스팀펑크 대체역사 탱크 액션 RPG · 종합 기획서
마족의 침공으로 하늘이 닫힌 세계. 몰락한 귀족이 아버지의 낡은 전차 한 대를 이끌고 용병으로 전장을 누비며, 강철의 유산을 되찾는 성장 서사.
19세기 말, 유럽 대륙의 동쪽 변경에 원인 불명의 차원문(게이트)이 열렸다. 게이트 너머에서 쏟아져 나온 것은 인간과 전혀 다른 생태와 마력을 가진 종족, 마족(魔族)이었다. 대륙의 국가들은 급히 연합군을 결성해 마족을 저지했으나, 이 제1차 게이트 전쟁은 세계의 물리 법칙 자체를 뒤흔들었다.
마족은 전투 중 막대한 마력(마나)을 대기 중에 방출한다. 제1차 게이트 전쟁에서 수년간 축적된 마나 잔류물은 대기의 성질 자체를 변질시켰다. 마나 입자가 대기 분자에 결합하면서 공기의 점성과 밀도 분포가 불규칙해지고, 안정적 층류 흐름이 파괴되었다. 날개 위아래의 압력차를 이용하는 양력(揚力) 원리가 사실상 작동하지 않게 된 것이다.
이 현상은 게이트 주변에서 시작되어 점차 대륙 전역으로 퍼졌다. 마나 오염이 심한 지역에서는 새조차 장시간 비행하지 못하고 활공만 가능하다. 결과적으로 고정익 항공기는 개발 자체가 불가능해졌다. 프로펠러와 내연기관으로 하늘을 나는 비행기라는 개념은 이 세계에서 영영 실현되지 못했다.
유일하게 하늘을 점유할 수 있는 것은 양력이 아닌 부력에 의존하는 가스 비행선뿐이다. 수소나 석탄가스를 채운 거대한 기낭으로 떠오르는 비행선은 느리고 거대하며 대공포에 취약하지만, 정찰과 제한적 폭격을 수행하는 유일한 공중 자산이 되었다.
세계관적 효과: 하늘의 부재로 인해 전쟁의 승패는 전적으로 지상 전력 — 포, 탱크, 보병에 의해 결정된다. 이것이 이 세계에서 전차가 절대적 병기로 군림하는 이유이다.
마족의 사체에서는 단단한 결정체가 남는다. 마나석(魔那石)이라 불리는 이 광물은 내부에 고밀도 에너지를 품고 있어, 적절한 장치로 추출하면 증기기관이나 내연기관을 대체하는 동력원으로 사용할 수 있다. 마나석의 발견은 세계의 기술 체계를 근본적으로 바꾸었다.
| 속성 | 설명 |
|---|---|
| 에너지 밀도 | 석탄의 약 40배, 석유의 약 12배. 소량으로 전차 한 대를 수일간 가동할 수 있다. |
| 획득 방법 | 마족 처치 시 사체에서 채취. 등급이 높은(강한) 마족일수록 고순도·대형 마나석을 남긴다. |
| 정제 | 원석 상태로는 불안정. 정제소에서 불순물을 제거해야 엔진용 정제 마나석이 된다. |
| 등급 | 저급(하급 마족) 중급(전투 마족) 고급(상위 마족) 순수(게이트 핵심체) — 등급에 따라 출력·지속시간이 비약적으로 상승. |
| 경제적 가치 | 석유를 대체하는 핵심 전략 자원. 마나석 확보량이 곧 국력이며, 외곽 전선에서의 마족 토벌이 경제 행위이기도 한 이유. |
| 부작용 | 장기간 고농도 노출 시 인체에 마나 침식 발생. 엔진 정비공과 전차 승무원은 직업병 위험을 안고 있다. |
대륙의 지정학은 두 개의 동심원으로 이해할 수 있다.
이 이중 전선 구조는 게임의 맵 진행과 직결된다. 초반에는 외곽 전선에서 마족 토벌로 마나석을 모으고 이름을 알리며, 중반 이후에는 내륙 전선의 국가 간 전쟁에 뛰어들어 정치적 입지를 쌓는다.
실제 1·2차대전 유럽 국가를 모델로 하되 스팀펑크·마나석 세계관으로 재해석한다. 각국의 실제 전차 계보가 게임 내 진영 특성과 수집 대상으로 직결된다.
| 국가 | 특징 · 군사 교리 | 대표 전차 (1차 → 2차) | 게임 내 역할 |
|---|---|---|---|
| 독일 제국 (라이히) | 대륙 중앙의 산업·기술 강국. 융커 귀족 체제. 소수 정예 중전차 + 정밀 포격. | A7V → 판처 IV · 티거 · 판터 | 주인공의 모국. 강고한 귀족(작위) 체제 — 작위 회복의 무대. |
| 프랑스 공화국 | 서부의 공업 대국. 요새·보병지원 교리, 중장갑. | 르노 FT(세계 최초 회전 포탑) → 샤르 B1 · 소뮤아 S35 | 내륙 전선의 주요 교전국. 방어 종심이 두터운 강적. |
| 대영제국 | 서쪽 도서의 해양 무역국. 보병전차 + 가스 비행선 운용 특화. | Mark I/IV(세계 최초 전차) → 마틸다 · 처칠 · 크롬웰 | 중립적 무역·해운 세력. 용병 계약과 마나석 거래의 허브. |
| 러시아 제국 → 소비에트 | 북동부의 광활한 영토·자원 대국. 중장갑 돌파 + 물량. | (1차 소규모) → T-34 · KV-1 · IS-2 | 게이트가 가장 많이 열리는 최전방. 마나석 산출 최대이나 국토 피해도 최악. |
| 오스트리아-헝가리 | 남동부의 다민족 구(舊)제국. 쇠락하는 귀족 연합, 내부 분열. | 구식 전차·장갑열차 위주(1차 중심) | 몰락 귀족 서사와 연결 — 주인공 가문의 옛 연고·후원 세력. |
| 이탈리아 왕국 | 남부 반도의 신흥국. 경전차 위주, 기동·게릴라. | L3 탱켓 → M13/40 · 세모벤테 | 약소 열강. 계약 배신·정치적 변수를 만드는 세력. |
| 자유도시 동맹 (중립) | 스위스·저지대를 모델로 한 중립 소국군. | 수입·혼성 장비 | 용병 시장의 중심. 초반 활동 무대. |
| 병종 | 역할 | 강점 | 약점 |
|---|---|---|---|
| 전차 | 주력 기동 타격 | 기동력·장갑·화력 삼위일체, 전장 지배 | 마나석 연료 소모, 정비 부담, 험지 제약 |
| 고정 포병 | 지역 거부·장거리 화력 | 최대 사거리·파괴력, 방어선의 앵커 | 이동 불가, 측후방 취약, 전차의 우회에 무력 |
| 가스 비행선 | 정찰·제한 폭격 | 시야 확보, 상공에서의 정보 우위 | 저속·거대·대공포에 극도로 취약, 강풍 시 운용 불가 |
탱크는 포병을 기동으로 제압하고, 포병은 탱크를 화력으로 저지하며, 비행선은 양측의 눈이 된다. 압도적 상성이 아닌 상호 견제형 구조로, 전술 선택에 따라 결과가 달라진다.
주인공 에르빈 폰 아이젠베르크는 카이저라이히의 몰락한 소귀족 가문의 마지막 후계자다. 한때 전차 부대를 이끌던 명문이었으나, 아버지 세대에 정치적 모략과 전쟁의 패배로 영지를 잃고 작위는 유명무실해졌다. 아버지가 남긴 것은 고철 직전의 구식 전차 한 대 — 1차 게이트 전쟁 시절의 골동품 — 와 가문의 이름뿐이다.
아버지의 장례를 치른 에르빈에게 남은 것은 쓰러져가는 저택의 차고에 방치된 전차 한 대뿐이다. 1차 게이트 전쟁 시절의 Mark IV 계열 구식 전차 — 궤도는 삐걱거리고, 엔진은 석탄 보일러에 저급 마나석을 억지로 끼워 넣은 개조품이며, 장갑은 여기저기 녹이 슬었다.
빚쟁이들이 저택을 차압하러 오는 날, 에르빈은 이 전차에 올라타 도시를 떠난다. 자유도시 연맹의 변경 마을 그렌츠하펜에 도착한 그는 용병 길드에 등록하고, 생애 첫 계약을 맺는다 — "마을 외곽 게이트 잔류 마족 소탕. 보수: 마나석 3개 + 식비."
튜토리얼 전투. 플레이어는 기본 조작(차체 이동, 포탑 조준, 사격)을 익히며 하급 마족 수 마리를 상대한다. 전차의 열악함(느린 속도, 약한 화력)이 체감되어 업그레이드 동기를 자연스럽게 부여한다.
| 시점 | 핵심 이벤트 | 게임적 전환점 |
|---|---|---|
| 오프닝 | 아버지의 전차로 첫 임무 | 튜토리얼, 기본 조작 학습 |
| 챕터 2 | 방벽선 방어전 성공 | 마나석 엔진 전환, 웨이브 방어 해금 |
| 챕터 3 | 최초의 대인 전차전 | 국가 전선 전투 해금 |
| 챕터 4 | 소대 결성 | 편대 지휘 시스템 해금 |
| 챕터 5 | 내륙 전선 참전 선택 | 시나리오 분기점 |
| 챕터 7 | 배신 사건, 독립 선언 | 용병단 시스템 해금 |
| 챕터 9 | 초대형 게이트 결전 | 최종 보스 전투 |
| 챕터 10 | 귀환과 작위 | 엔딩 분기 |
탑다운 실시간 전차 전투를 핵심으로 한다. 플레이어는 차체 이동과 포탑 조준을 독립적으로 조작하는 이원 조작 체계를 사용하며, 재장전 사이클이 있는 단발 주포로 정확한 사격의 쾌감을 추구한다. 기존 캔버스 데모의 조작감과 전투 흐름을 기반으로 하되, 세계관에 맞게 확장한다.
| 항목 | 마족 전선 (외곽) | 국가 전선 (내륙) |
|---|---|---|
| 적 유형 | 마족 (비정형 생물체, 다양한 크기와 능력) | 인간 전차·포병·보병 (체계적 군사 조직) |
| 전투 양상 | 웨이브 방어형, 물량 돌파형. 마족은 숫자와 돌진력으로 밀어붙인다. | 기동전, 진지 공략, 측면 우회. 적도 전술을 구사한다. |
| 지형 | 게이트 주변 황무지, 마나 오염 지대. 시야가 좁고 지형이 불규칙. | 평원, 도시, 교량, 요새. 구조물과 장애물이 전술 요소. |
| 보상 | 마나석(주 보상), 마족 소재. 금전 보수 낮음. | 금화(주 보상), 노획 장비, 정치적 명성. |
| 위험도 | 상위 마족 출현 시 전멸 위험. 예측 불가. | 조직적 포위, 배신, 매복. 정치적 위험. |
| 고유 요소 | 마나 폭풍(시야/성능 저하), 게이트 돌입전 | 포병 진지 돌파, 비행선 정찰 연계, 보급선 차단 |
| 병종 | 전투 내 역할 | 플레이어 상호작용 |
|---|---|---|
| 플레이어 전차 | 직접 조종. 주포 사격, 기동, 회피의 핵심. | 직접 조작 |
| 아군 전차(소대/용병단) | 편대원으로 동행. 지시에 따라 진형 유지/집중 사격/후퇴. | 간접 지휘(명령 발동) |
| 적 전차 | 종류별 AI 패턴. 경전차(돌진), 중전차(버티기), 저격차(원거리). | 교전 대상 |
| 고정 포병 | 맵에 배치된 거점. 넓은 범위에 강력한 포격. 이동 불가. | 우회 공략, 혹은 방어 활용 |
| 가스 비행선 | 전장 위를 천천히 이동. 시야 확보(미니맵 영역 개방)·제한 폭격. | 아군이면 정보 지원, 적이면 대공 사격으로 격추 |
| 보병 | 전차에 밀착해 이동. 대전차 수류탄·지뢰 설치. 거점 점령. | 아군 보병 호위, 적 보병 기총 소사 |
| 마족 | 비정형 행동. 돌진형/원거리 마력탄/자폭형/상위체(보스). | 교전 대상. 처치 시 마나석 드랍. |
| 단계 | 명칭 | 목표 | 해금 요소 | 난이도 커브 |
|---|---|---|---|---|
| 1단계 | 개인 용병 | 전차 1대로 생존하며 마나석을 모은다. 기본 조작 숙달과 첫 업그레이드. | 기본 전차 커스터마이즈(궤도·엔진 교체), 마나석 거래, 하급 임무 | 완만. 적 수 적고 약함. 전차 조작과 사격 감각 익히기. 실패해도 손실 적음. |
| 2단계 | 소대장 | 동료를 모아 전차 2~4대의 소대를 운용한다. 중급 임무 수행, 내륙 전선 진입. | 편대 지휘(진형·집중사격), 2번째 전차 보유·편성, 중급 마나석 엔진, 내륙 전선 맵 | 중간. 적도 편대를 이루고 다양한 전차 종류가 등장. 포병 진지가 나타나 전술 필요. |
| 3단계 | 용병단장 | 정식 용병단을 경영한다. 다수 전차 편대 편성, 대규모 계약, 거점 운영. | 용병단 관리(인원·재정·명성), 전차 격납고(5대+), 고급 커스터마이즈, 대형 작전 | 가파름. 대규모 전투, 복합 목표(점령+방어 동시), 자원 관리 압박. 상위 마족 등장. |
| 4단계 | 귀족 / 군주 | 작위를 회복하거나 그 이상의 지위를 획득한다. 엔딩 분기. | 최고급 전차·부품, 국가급 작전 지휘, 정치적 선택지, 게이트 심층 탐사 | 최고. 엘리트 적 편대, 상위 마족 복수 출현, 전략적 의사결정의 비중 극대화. |
각 전차는 아래 6개 슬롯으로 구성되며, 슬롯별로 부품을 교체·강화할 수 있다. 부품마다 등급(일반고급희귀전설)이 있으며, 상위 등급 부품은 더 희귀한 자원을 요구한다.
| 슬롯 | 역할 | 스탯 영향 | 업그레이드 예시 |
|---|---|---|---|
| 주포 | 화력 투사의 핵심 | 공격력, 관통력, 사거리, 정밀도 | 37mm 단포신 → 75mm 겸용포 → 88mm 고속포 → 122mm 중포 |
| 장갑 | 피격 방호 | 최대 HP, 방어력, 도탄 확률 | 리벳 연강판 → 용접 균질강 → 경사장갑 → 복합 마나강 |
| 엔진 (마나석) | 동력 생산 | 이동 속도, 가속력, 연비(마나석 소모율) | 석탄 보일러 → 저급 마나석 엔진 → 중급 마나 터빈 → 고급 마나 리액터 |
| 궤도 | 주행·접지 | 선회 속도, 험지 주파력, 궤도 내구도 | 좁은 철궤도 → 광폭 궤도 → 강화 패드 궤도 → 마나 강화 적응형 궤도 |
| 탄약 | 발사체 종류 결정 | 탄종별 특수 효과, 재장전 속도 | 표준탄 → 철갑탄(관통) → 고폭탄(범위) → 특수탄(유도/전격/소이/냉각) |
| 보조 부품 | 특수 기능 부여 | 다양 (조준경, 통신기, 연막, 추가 장갑판 등) | 단순 조준경 → 광학 조준기(정밀도 UP) → 통신기(편대 지휘 범위 UP) → 마나 실드 발생기 |
플레이어는 여러 대의 전차를 격납고에 보유할 수 있다. 전차는 전투에서 노획, 도시에서 구매, 공방에서 제작하여 획득한다. 임무 종류와 지형에 따라 출격 전차를 선택하며, 소대/용병단 단계에서는 편대원의 전차도 지정할 수 있다.
개별 전투(웨이브 모드) 안에서는 웨이브 클리어 시 임시 강화 3택이 제시되는 기존 시스템을 유지한다. 주포 위력, 재장전 속도, 다연장, 탄종 교체, HP 회복, 치명타, 속도 강화 등 18종에서 무작위 3택. 이 강화는 해당 전투(출격) 한정이며, 항구적 전차 성장은 위의 커스터마이즈 시스템으로 이루어진다.
1·2차 세계대전의 실제 전차 데이터를 기반으로, 스팀펑크+마나석 세계관에 맞게 재해석한 게임 내 전차 라인업이다. 각 전차의 실제 제원을 참고 데이터로 유지하면서, 게임 밸런스와 세계관 정합성에 맞게 게임 스탯을 설정한다.
전차의 여명기. 느리고 고장 잦지만, 마족에 대한 최초의 기계화 대항 수단. 석탄 보일러 + 저급 마나석 병용 엔진이 주류.
| 전차 | 분류 | 중량 | 무장 | 장갑 | 속도 | 세계관 재해석 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mark I/IV | 중장갑 돌파형 | 28t | 6파운드 포x2 / 기관총 | 6~12mm 연강 | 6km/h | 마름모형 궤도의 참호 돌파차. 1차 게이트 전쟁의 상징. 주인공의 초기 전차가 이 계열의 개조품. |
| Whippet | 경기동형 | 14t | 기관총x4 | 5~14mm | 13km/h | 마족 추격전용 경전차. 화력은 약하지만 기동성으로 마족 잔당 소탕에 활약. |
| Renault FT | 경전차(회전포탑) | 7t | 37mm 포 / 기관총 | 8~22mm | 7km/h | 세계 최초 회전 포탑. 소형·저렴하여 용병들이 가장 많이 사용하는 보급형 전차. |
| Schneider CA1 | 돌격포형 | 13t | 75mm 단포신 / 기관총x2 | 11mm | 8km/h | 보병 지원용 돌격포. 장갑이 얇아 마족 전선에서 손실이 컸으나 화력은 당대 최고. |
| A7V | 중장갑 다포문 | 30t | 57mm 포 / 기관총x6 | 10~30mm | 10km/h | 18인 승무원의 이동 요새. 카이저라이히의 초기 주력. 마나석 엔진 최초 탑재 실험 차량. |
전차의 완성기. 마나석 엔진의 보급으로 출력과 항속이 비약적으로 향상. 기동·화력·장갑의 삼위일체가 교리화된다.
| 전차 | 분류 | 중량 | 주포 | 장갑(전면) | 속도 | 세계관 재해석 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| T-34/76 | 중형 | 26t | 76mm | 45mm 경사 | 53km/h | 차르국의 주력 양산 전차. 경사장갑+기동성+대량 생산. 마나석 디젤 하이브리드 엔진 탑재. |
| T-34/85 | 중형 | 32t | 85mm | 45~90mm | 50km/h | T-34 화력 강화형. 상위 마족에 대응하기 위해 주포를 대구경화. |
| KV-1 | 중전차 | 45t | 76mm | 75mm | 35km/h | 차르국의 돌파 전차. 게이트 전선 최전방에서 마족의 물리 공격을 정면으로 받아내는 철벽. |
| IS-2 | 중전차 | 46t | 122mm | 120mm | 37km/h | 대(對)상위마족 결전 병기. 122mm 마나 강화탄은 상위 마족의 마력 방벽도 관통한다. |
| Panzer IV | 중형 | 25t | 75mm 장포신 | 80mm | 40km/h | 카이저라이히의 만능 주력. 균형 잡힌 성능으로 내륙 전선과 게이트 전선 모두에서 활약. |
| Panther | 중형 | 45t | 75mm 고속포 | 80mm 경사 | 46km/h | 카이저라이히 기술력의 결정. 고속 관통탄+경사장갑. 마나 리액터 엔진 탑재. 정비가 까다롭다. |
| Tiger I | 중전차 | 57t | 88mm | 100mm | 38km/h | 전설적인 88mm 마나포. 한 발로 웬만한 적 전차를 관통. 소수 정예 교리의 상징이자 마나석 소모의 원흉. |
| Tiger II | 중전차 | 69t | 88mm 장포신 | 150mm 경사 | 35km/h | 최강 방호력. 순수 마나 리액터로만 가동되는 초중전차. 고급 마나석을 먹어치우는 존재. 작위 회복 후에나 입수 가능한 최종 티어. |
| M4 Sherman | 중형 | 30t | 75/76mm | 63mm | 39km/h | 연방공화국의 물량 주력. 신뢰성과 정비성이 뛰어나 용병들 사이에서도 인기. 파츠 호환성 최고. |
| Churchill | 보병전차 | 40t | 75mm | 102mm | 24km/h | 도서연합의 보병 지원형 중장갑 전차. 느리지만 거의 파괴 불가능한 장갑. 요새 공략전의 주역. |
| 부품 | 기능 | 피격 시 | 업그레이드 축 |
|---|---|---|---|
| 엔진/마나 리액터 | 동력 생산 | 기동 불능 / 속도 대폭 저하 | 출력, 마나석 효율, 내구도 |
| 변속기 | 동력 전달 | 속도·조향 상실 | 기어비, 응답성, 가속력 |
| 궤도·기동륜 | 주행·접지 | 제자리 고착(수리 필요) | 험지 주파, 수명, 선회 |
| 서스펜션 | 충격 흡수 | 주행 사격 정확도 급감 | 안정성, 속도, 내구 |
| 주포 | 화력 투사 | 공격력 상실 | 구경, 관통, 연사, 사거리 |
| 포탑 링/선회기 | 조준 선회 | 고정 사격만 가능 | 선회 속도, 안정화 |
| 장갑판 | 방호 | 관통 취약, 승무원 피해 | 두께, 경사, 재질(마나강) |
| 조준경/광학 | 표적 획득 | 명중률 급감 | 사거리, 정밀도, 야간 시야 |
부품별 개별 피격·수리 모델은 전술적 깊이의 핵심이다. "궤도 끊기 -> 고착 -> 집중 포격"이나 "엔진 피격 -> 도주 불가"같은 전술적 순간을 만든다.
| 자원 | 분류 | 용도 | 희소성 | 획득 경로 |
|---|---|---|---|---|
| 철광석 | 기초 광물 | 차체, 장갑, 궤도 제작 | 풍부 | 거래소 구매, 거점 채굴 |
| 강철(합금) | 정제 소재 | 고강도 장갑, 주포 제작 | 중간 | 철+석탄 정제, 노획 |
| 석탄 | 연료 | 보일러, 제련 | 풍부 | 광산, 거래소 |
| 저급 마나석 | 동력원 | 기본 마나석 엔진 연료 | 풍부 | 하급 마족 처치 |
| 중급 마나석 | 동력원 | 마나 터빈 연료, 중급 제작 | 중간 | 전투 마족 처치, 거래 |
| 고급 마나석 | 동력원 | 마나 리액터 연료, 고급 제작 | 희귀 | 상위 마족 처치, 게이트 심층 |
| 순수 마나석 | 동력원 | 최고급 장비 제작, 특수 강화 | 극희귀 | 게이트 핵심체 처치(보스) |
| 구리 | 금속 | 전장, 배선, 탄피, 광학 부품 | 중간 | 거래소, 노획 |
| 텅스텐 | 희귀 금속 | 철갑탄심, 고관통 특수탄 | 희귀 | 특수 광산, 대형 계약 보상 |
| 고무 | 소재 | 궤도 패드, 씰, 소모품 | 희귀 | 도서연합 무역, 남방 거래 |
| 마나강(魔那鋼) | 합금 소재 | 최상급 장갑·주포, 마나 내성 | 극희귀 | 고급 마나석+강철 특수 정제 |
게임 경제의 핵심 루프:
마나석은 "연료이자 통화이자 제작 재료"라는 삼중 역할을 한다. 어디에 마나석을 쓸지(팔아서 돈을 벌 것인가, 엔진에 넣을 것인가, 마나강을 만들 것인가)가 경제적 의사결정의 핵심.
대륙은 크게 중앙 내륙(인간 국가들)과 변경 외곽(게이트 전선)으로 나뉜다. 맵은 거점(도시·요새·전장) 단위로 구성되며, 거점 사이를 이동하며 임무를 수행한다.
| 영역 | 주요 거점 | 특성 |
|---|---|---|
| 자유도시 연맹 (서남부) | 그렌츠하펜(시작 도시), 마르크트부르크(용병 시장), 슈미데하펜(공방 도시) | 용병 허브. 초반 활동 무대. 안전하고 다양한 하급 임무. 상인·공방·길드가 밀집. |
| 카이저라이히 (중앙) | 카이저슈타트(수도), 아이젠베르크 영지(가문 고향), 철산 공업지대 | 주인공의 모국. 중반 이후 내륙 전선의 핵심. 귀족 체제, 정치적 임무, 작위 관련 이벤트. |
| 연방공화국 (서부) | 공화수도, 대공업 도시군, 서부 방벽선 | 양산 전차 강국. 카이저라이히와의 전선이 형성. 물량전 양상의 전투. |
| 차르국 (북동부) | 차르그라드(수도), 북방 요새선, 동부 게이트 군 | 게이트가 가장 많은 최전방. 마나석 산출 최대. 가장 위험하지만 보상도 큼. |
| 도서연합 (서해안) | 항만 도시군, 교역 허브 | 중립적 무역 세력. 마나석 거래소, 희귀 부품 상인, 비행선 기지. |
| 외곽 게이트 전선 (대륙 변경) | 남부 게이트, 동부 게이트 군, 북방 대게이트, 심층 게이트(최종) | 마족 전투 지대. 거점은 방벽선·전진기지. 안으로 들어갈수록 마나 오염 심화, 적 강화. |
| 계약 유형 | 내용 | 발생 전선 |
|---|---|---|
| 토벌 | 지정 지역의 마족 처치. 처치 수 또는 특정 개체 사냥. | 외곽 |
| 방어 | 거점·방벽선을 일정 시간/웨이브 동안 방어. | 외곽/내륙 |
| 호위 | 보급대·비행선·VIP를 목적지까지 호위. | 양쪽 |
| 공략 | 적 거점·포병 진지를 점령·파괴. | 내륙 |
| 정찰 | 적 전력 확인 후 귀환. 교전 회피가 유리하지만 강제 전투 가능. | 양쪽 |
| 결전 | 대규모 야전 전투. 승패가 전선 전체에 영향. | 내륙 |
| 게이트 돌입 | 게이트 내부 진입, 핵심체 처치. 최고 위험·최고 보상. | 외곽(심층) |
플레이어의 선택(어느 전선에 치중했는가, 어느 국가 편에 섰는가, 마족과의 관계)에 따라 복수 엔딩이 분기한다.
| 엔딩 | 조건 | 내용 |
|---|---|---|
| 강철의 귀환 정통 엔딩 |
카이저라이히 명성 최대, 최종 전투 승리 | 아이젠베르크 가문의 작위를 정식 회복한다. 모국의 영웅으로 귀환해 영지를 되찾고, 아버지의 전차는 가문 저택의 중앙에 기념물로 전시된다. 용병단은 카이저라이히 정규군의 기갑 사단으로 편입된다. |
| 자유의 깃발 용병 엔딩 |
어떤 국가에도 충성하지 않음, 용병단 규모 최대 | 작위 따위는 필요 없다. 에르빈은 대륙 최강의 독립 용병단 단장으로 남는다. 어떤 국가도 그의 용병단 없이는 전쟁을 치를 수 없다. 강철과 포화 속에서 자유를 택한 자의 결말. |
| 게이트의 수호자 마족 엔딩 |
게이트 관련 임무 집중 수행, 심층 게이트 클리어 | 초대형 게이트의 핵심체를 처치하고 게이트를 영구히 봉인하는 데 성공한다. 대기 중 마나 오염이 서서히 정화되기 시작하며, 먼 미래에는 다시 하늘을 나는 시대가 올지도 모른다는 희망이 암시된다. 인류의 영웅으로 역사에 남는다. |
| 마나의 왕 야심 엔딩 |
마나석 축적 최대, 특정 선택지에서 야심 선택 | 마나석의 전략적 가치를 깨달은 에르빈은 게이트를 봉인하지 않고, 마족 토벌과 마나석 독점을 통해 대륙 경제를 장악한다. 귀족 따위가 아닌 마나석 재벌로서 국가들 위에 군림한다. 어둡지만 강렬한 결말. |
| 쓰러진 강철 비극 엔딩 |
최종 전투 패배 또는 특정 조건 미달 | 최후의 전투에서 에르빈의 전차가 파괴된다. 그러나 그의 용병단원들이 뜻을 이어받아 싸움을 계속한다. 아이젠베르크의 이름은 전설이 되고, 부서진 전차는 전장의 기념비가 된다. |
게임 내 스프라이트와 비주얼 제작을 위해 수집·참조해야 할 실제 전차 및 부품 자료 목록이다. 저작권 문제를 피하기 위해 직접 사용이 아닌 참조용으로만 수집하며, 최종 게임 에셋은 별도 제작한다.
| 카테고리 | 참조 대상 | 용도 | 수집처(예) |
|---|---|---|---|
| 1차대전 전차 | Mark I/IV, Renault FT, A7V 정측면·탑다운 사진 | T1~T2 티어 전차 스프라이트 원형 | 위키미디어 커먼즈, 군사 박물관 공개 자료 |
| 2차대전 전차 | T-34, Tiger I, Panther, Sherman 등 정측면·탑다운 | T3~T5 티어 전차 스프라이트 원형 | 위키미디어 커먼즈, 국립 기록관 공개 자료 |
| 전차 부품 | 궤도, 엔진, 주포, 포탑 내부, 조준경 상세 사진 | 부품 슬롯 아이콘, 업그레이드 UI | 기술 매뉴얼, 박물관 전시 사진 |
| 스팀펑크 기계 | 증기기관, 보일러, 기어, 파이프, 게이지 등 | 마나석 엔진·스팀펑크 요소 디자인 참조 | 산업 혁명 시대 기계류 공개 사진 |
| 가스 비행선 | 체펠린, 힌덴부르크 등 역사적 비행선 | 가스 비행선 유닛 디자인 | 항공 역사 아카이브 |
| 전장 환경 | 참호, 황무지, 포격지, 중세 유럽 도시 | 배경 타일, 맵 비주얼 | 전쟁 사진 아카이브, 풍경 자료 |
| UI/아이콘 | 군사 계급장, 문장(紋章), 지도 기호 | UI 아이콘, 국가 문장, 용병단 깃발 | 문장학 자료, 밀리터리 디자인 레퍼런스 |
| 에셋 | 수량(예상) | 사양 | 우선순위 |
|---|---|---|---|
| 플레이어 전차 (티어별) | 10~15종 | 탑다운 정면, 차체+포탑 분리, 각 64x64~128x128px | 최우선 |
| 적 전차 (종류별) | 8~12종 | 탑다운, 색상 구분, 각 48x48~96x96px | 최우선 |
| 마족 유닛 | 6~10종 | 탑다운, 비정형 실루엣, 애니메이션 프레임 | 높음 |
| 보스 (마족 상위체) | 3~5종 | 대형 스프라이트, 128x128~256x256px | 높음 |
| 부품 아이콘 | 30~40종 | 아이콘형, 각 32x32px | 중간 |
| 이펙트 (폭발, 섬광, 트레일) | 10~15종 | 시퀀스 스프라이트, 가산 합성용 | 높음 |
| 배경 타일/맵 | 5~8종 | 반복 가능한 타일 또는 대형 배경 | 중간 |
| UI 요소 | 20~30종 | 버튼, 패널, 게이지, 아이콘 | 중간 |
| 가스 비행선 | 2~3종 | 측면/탑다운, 대형 | 낮음 |
| 보병 유닛 | 3~4종 | 소형 스프라이트, 애니메이션 | 낮음 |
assets/real-tank.png) 톤을 기준으로, 스팀펑크 요소(파이프, 게이지, 증기, 리벳)를 가미한 통일 스타일 정의.| 단계 | 내용 | 핵심 산출물 | 상태 |
|---|---|---|---|
| M0: 캔버스 데모 | 실시간 전차 전투 프로토타입. 이동·사격·웨이브·강화 3택·PC/모바일 조작·사실풍 스프라이트·이펙트·보스전·자동 플레이. | index.html, game.js, assets/ |
구현 완료 |
| M1: 세계관 · 에셋 기반 | 스팀펑크+마나석 세계관 확립. 전차 데이터(research.html 기반) 게임 스탯 변환. 스타일 가이드 확립. mflux로 핵심 스프라이트(전차 10종+마족 5종+이펙트) 생성. | 기획서(본 문서), 에셋 세트 v1, 데이터 테이블 | 진행 중 |
| M2: 시나리오 · 맵 | 챕터 1~3(오프닝~전반) 스크립트 작성. 국가맵 시스템 구현(거점 이동, 도시 UI). 임무 수주 시스템. NPC 대화. | 시나리오 스크립트, 맵 화면, 임무 UI | 예정 |
| M3: 성장 · 경제 | 전차 커스터마이즈 6슬롯 구현. 격납고(전차 보유·편성). 자원 체계·마나석 경제. 공방 UI. 부품 제작·구매. | 커스터마이즈 UI, 격납고, 거래소, 경제 밸런스 | 예정 |
| M4: 전투 심화 | 탄도·관통·도탄 판정. 부품 개별 피격·수리. 마족 유닛(6종+보스). 국가 전선 전투(포병·비행선·보병 연계). 편대 지휘. | 전투 시스템 v2, 마족 AI, 편대 AI | 예정 |
| M5: 콘텐츠 완성 | 챕터 4~10 시나리오. 복수 엔딩 분기. 전 국가맵 완성. 보스 5종. 사운드·음악. | 완성판 | 예정 |