강철의 유산

스팀펑크 대체역사 탱크 액션 RPG · 종합 기획서

마족의 침공으로 하늘이 닫힌 세계. 몰락한 귀족이 아버지의 낡은 전차 한 대를 이끌고 용병으로 전장을 누비며, 강철의 유산을 되찾는 성장 서사.

스팀펑크 대체역사 실시간 탱크 전투 전차 커스터마이즈 용병단 성장 마나석 경제 이중 전선

1. 세계관

대체역사 개요

19세기 말, 유럽 대륙의 동쪽 변경에 원인 불명의 차원문(게이트)이 열렸다. 게이트 너머에서 쏟아져 나온 것은 인간과 전혀 다른 생태와 마력을 가진 종족, 마족(魔族)이었다. 대륙의 국가들은 급히 연합군을 결성해 마족을 저지했으나, 이 제1차 게이트 전쟁은 세계의 물리 법칙 자체를 뒤흔들었다.

양력 붕괴 — 하늘이 닫히다

마족은 전투 중 막대한 마력(마나)을 대기 중에 방출한다. 제1차 게이트 전쟁에서 수년간 축적된 마나 잔류물은 대기의 성질 자체를 변질시켰다. 마나 입자가 대기 분자에 결합하면서 공기의 점성과 밀도 분포가 불규칙해지고, 안정적 층류 흐름이 파괴되었다. 날개 위아래의 압력차를 이용하는 양력(揚力) 원리가 사실상 작동하지 않게 된 것이다.

이 현상은 게이트 주변에서 시작되어 점차 대륙 전역으로 퍼졌다. 마나 오염이 심한 지역에서는 새조차 장시간 비행하지 못하고 활공만 가능하다. 결과적으로 고정익 항공기는 개발 자체가 불가능해졌다. 프로펠러와 내연기관으로 하늘을 나는 비행기라는 개념은 이 세계에서 영영 실현되지 못했다.

유일하게 하늘을 점유할 수 있는 것은 양력이 아닌 부력에 의존하는 가스 비행선뿐이다. 수소나 석탄가스를 채운 거대한 기낭으로 떠오르는 비행선은 느리고 거대하며 대공포에 취약하지만, 정찰과 제한적 폭격을 수행하는 유일한 공중 자산이 되었다.

세계관적 효과: 하늘의 부재로 인해 전쟁의 승패는 전적으로 지상 전력 — 포, 탱크, 보병에 의해 결정된다. 이것이 이 세계에서 전차가 절대적 병기로 군림하는 이유이다.

마나석 — 새로운 동력원

마족의 사체에서는 단단한 결정체가 남는다. 마나석(魔那石)이라 불리는 이 광물은 내부에 고밀도 에너지를 품고 있어, 적절한 장치로 추출하면 증기기관이나 내연기관을 대체하는 동력원으로 사용할 수 있다. 마나석의 발견은 세계의 기술 체계를 근본적으로 바꾸었다.

속성설명
에너지 밀도석탄의 약 40배, 석유의 약 12배. 소량으로 전차 한 대를 수일간 가동할 수 있다.
획득 방법마족 처치 시 사체에서 채취. 등급이 높은(강한) 마족일수록 고순도·대형 마나석을 남긴다.
정제원석 상태로는 불안정. 정제소에서 불순물을 제거해야 엔진용 정제 마나석이 된다.
등급저급(하급 마족) 중급(전투 마족) 고급(상위 마족) 순수(게이트 핵심체) — 등급에 따라 출력·지속시간이 비약적으로 상승.
경제적 가치석유를 대체하는 핵심 전략 자원. 마나석 확보량이 곧 국력이며, 외곽 전선에서의 마족 토벌이 경제 행위이기도 한 이유.
부작용장기간 고농도 노출 시 인체에 마나 침식 발생. 엔진 정비공과 전차 승무원은 직업병 위험을 안고 있다.

지리 구도 — 이중 전선

대륙의 지정학은 두 개의 동심원으로 이해할 수 있다.

  • 외곽 전선 (게이트 방면) — 대륙 변경을 따라 산재한 게이트에서 마족이 끊임없이 출몰한다. 각국은 국경 외곽에 방벽선(防壁線)을 구축하고 상시 방어전을 치른다. 전투는 잔혹하지만, 마족을 처치하면 마나석을 얻을 수 있어 위험과 보상이 공존하는 지대이다. 용병들이 가장 활발히 활동하는 곳.
  • 내륙 전선 (국가 간 전쟁) — 마족이라는 공통의 적이 있음에도, 대륙 내 인간 국가들은 영토·자원·패권을 둘러싸고 서로 전쟁한다. 특히 마나석 정제 기술과 교역로를 장악하려는 대국들의 충돌이 끊이지 않는다. 내륙 전선에서의 전투는 더 조직적이고 정치적이며, 국가 정규군과 대형 용병단이 동원된다.

이 이중 전선 구조는 게임의 맵 진행과 직결된다. 초반에는 외곽 전선에서 마족 토벌로 마나석을 모으고 이름을 알리며, 중반 이후에는 내륙 전선의 국가 간 전쟁에 뛰어들어 정치적 입지를 쌓는다.

주요 국가 (제1·2차 세계대전 유럽 열강 기반)

실제 1·2차대전 유럽 국가를 모델로 하되 스팀펑크·마나석 세계관으로 재해석한다. 각국의 실제 전차 계보가 게임 내 진영 특성과 수집 대상으로 직결된다.

국가특징 · 군사 교리대표 전차 (1차 → 2차)게임 내 역할
독일 제국 (라이히)대륙 중앙의 산업·기술 강국. 융커 귀족 체제. 소수 정예 중전차 + 정밀 포격.A7V → 판처 IV · 티거 · 판터주인공의 모국. 강고한 귀족(작위) 체제 — 작위 회복의 무대.
프랑스 공화국서부의 공업 대국. 요새·보병지원 교리, 중장갑.르노 FT(세계 최초 회전 포탑) → 샤르 B1 · 소뮤아 S35내륙 전선의 주요 교전국. 방어 종심이 두터운 강적.
대영제국서쪽 도서의 해양 무역국. 보병전차 + 가스 비행선 운용 특화.Mark I/IV(세계 최초 전차) → 마틸다 · 처칠 · 크롬웰중립적 무역·해운 세력. 용병 계약과 마나석 거래의 허브.
러시아 제국 → 소비에트북동부의 광활한 영토·자원 대국. 중장갑 돌파 + 물량.(1차 소규모) → T-34 · KV-1 · IS-2게이트가 가장 많이 열리는 최전방. 마나석 산출 최대이나 국토 피해도 최악.
오스트리아-헝가리남동부의 다민족 구(舊)제국. 쇠락하는 귀족 연합, 내부 분열.구식 전차·장갑열차 위주(1차 중심)몰락 귀족 서사와 연결 — 주인공 가문의 옛 연고·후원 세력.
이탈리아 왕국남부 반도의 신흥국. 경전차 위주, 기동·게릴라.L3 탱켓 → M13/40 · 세모벤테약소 열강. 계약 배신·정치적 변수를 만드는 세력.
자유도시 동맹 (중립)스위스·저지대를 모델로 한 중립 소국군.수입·혼성 장비용병 시장의 중심. 초반 활동 무대.

세 병종의 삼각 구조

병종역할강점약점
전차주력 기동 타격기동력·장갑·화력 삼위일체, 전장 지배마나석 연료 소모, 정비 부담, 험지 제약
고정 포병지역 거부·장거리 화력최대 사거리·파괴력, 방어선의 앵커이동 불가, 측후방 취약, 전차의 우회에 무력
가스 비행선정찰·제한 폭격시야 확보, 상공에서의 정보 우위저속·거대·대공포에 극도로 취약, 강풍 시 운용 불가

탱크는 포병을 기동으로 제압하고, 포병은 탱크를 화력으로 저지하며, 비행선은 양측의 눈이 된다. 압도적 상성이 아닌 상호 견제형 구조로, 전술 선택에 따라 결과가 달라진다.

2. 주인공 서사

배경

주인공 에르빈 폰 아이젠베르크는 카이저라이히의 몰락한 소귀족 가문의 마지막 후계자다. 한때 전차 부대를 이끌던 명문이었으나, 아버지 세대에 정치적 모략과 전쟁의 패배로 영지를 잃고 작위는 유명무실해졌다. 아버지가 남긴 것은 고철 직전의 구식 전차 한 대 — 1차 게이트 전쟁 시절의 골동품 — 와 가문의 이름뿐이다.

성장의 궤적

  1. 떠돌이 용병 — 마나석도, 돈도, 명성도 없이 자유도시 연맹의 하급 용병 길드에 등록한다. 아버지의 낡은 전차로 위험하고 보수가 적은 마족 토벌 임무를 수행하며 근근이 살아간다.
  2. 전공과 인정 — 작지만 결정적인 전투에서 공을 세워 이름이 알려지기 시작한다. 벌어들인 마나석과 전리품으로 전차를 수리하고, 첫 번째 의미 있는 업그레이드를 한다.
  3. 소대 편성 — 동료 용병들이 합류하기 시작한다. 전차 2~3대의 소규모 소대로 더 큰 계약을 받을 수 있게 된다. 외곽 전선과 내륙 분쟁 양쪽에서 활동한다.
  4. 용병단 창설 — 충분한 자금과 명성을 쌓아 정식 용병단을 설립한다. 다수의 전차와 보병, 보급선을 갖춘 독립 전투 집단. 국가 간 전쟁에서 승패를 좌우하는 세력이 된다.
  5. 귀환과 작위 — 모국 카이저라이히의 위기에 참전하여 결정적 승리를 이끌고, 잃었던 아이젠베르크 가문의 작위를 정식으로 회복한다. 혹은 그 이상의 길을 선택한다.

서사 테마

3. 싱글게임 시나리오

오프닝 — 녹슨 유산

아버지의 장례를 치른 에르빈에게 남은 것은 쓰러져가는 저택의 차고에 방치된 전차 한 대뿐이다. 1차 게이트 전쟁 시절의 Mark IV 계열 구식 전차 — 궤도는 삐걱거리고, 엔진은 석탄 보일러에 저급 마나석을 억지로 끼워 넣은 개조품이며, 장갑은 여기저기 녹이 슬었다.

빚쟁이들이 저택을 차압하러 오는 날, 에르빈은 이 전차에 올라타 도시를 떠난다. 자유도시 연맹의 변경 마을 그렌츠하펜에 도착한 그는 용병 길드에 등록하고, 생애 첫 계약을 맺는다 — "마을 외곽 게이트 잔류 마족 소탕. 보수: 마나석 3개 + 식비."

튜토리얼 전투. 플레이어는 기본 조작(차체 이동, 포탑 조준, 사격)을 익히며 하급 마족 수 마리를 상대한다. 전차의 열악함(느린 속도, 약한 화력)이 체감되어 업그레이드 동기를 자연스럽게 부여한다.

전반 — 변경의 용병 (챕터 1~3)

중반 — 전장의 소대장 (챕터 4~7)

후반 — 강철의 군주 (챕터 8~10)

주요 비트 요약

시점핵심 이벤트게임적 전환점
오프닝아버지의 전차로 첫 임무튜토리얼, 기본 조작 학습
챕터 2방벽선 방어전 성공마나석 엔진 전환, 웨이브 방어 해금
챕터 3최초의 대인 전차전국가 전선 전투 해금
챕터 4소대 결성편대 지휘 시스템 해금
챕터 5내륙 전선 참전 선택시나리오 분기점
챕터 7배신 사건, 독립 선언용병단 시스템 해금
챕터 9초대형 게이트 결전최종 보스 전투
챕터 10귀환과 작위엔딩 분기

4. 전투 설계

기본 구조

탑다운 실시간 전차 전투를 핵심으로 한다. 플레이어는 차체 이동과 포탑 조준을 독립적으로 조작하는 이원 조작 체계를 사용하며, 재장전 사이클이 있는 단발 주포로 정확한 사격의 쾌감을 추구한다. 기존 캔버스 데모의 조작감과 전투 흐름을 기반으로 하되, 세계관에 맞게 확장한다.

전투 유형 비교 — 마족 전선 vs 국가 전선

항목마족 전선 (외곽)국가 전선 (내륙)
적 유형마족 (비정형 생물체, 다양한 크기와 능력)인간 전차·포병·보병 (체계적 군사 조직)
전투 양상웨이브 방어형, 물량 돌파형. 마족은 숫자와 돌진력으로 밀어붙인다.기동전, 진지 공략, 측면 우회. 적도 전술을 구사한다.
지형게이트 주변 황무지, 마나 오염 지대. 시야가 좁고 지형이 불규칙.평원, 도시, 교량, 요새. 구조물과 장애물이 전술 요소.
보상마나석(주 보상), 마족 소재. 금전 보수 낮음.금화(주 보상), 노획 장비, 정치적 명성.
위험도상위 마족 출현 시 전멸 위험. 예측 불가.조직적 포위, 배신, 매복. 정치적 위험.
고유 요소마나 폭풍(시야/성능 저하), 게이트 돌입전포병 진지 돌파, 비행선 정찰 연계, 보급선 차단

병종별 전투 역할

병종전투 내 역할플레이어 상호작용
플레이어 전차직접 조종. 주포 사격, 기동, 회피의 핵심.직접 조작
아군 전차(소대/용병단)편대원으로 동행. 지시에 따라 진형 유지/집중 사격/후퇴.간접 지휘(명령 발동)
적 전차종류별 AI 패턴. 경전차(돌진), 중전차(버티기), 저격차(원거리).교전 대상
고정 포병맵에 배치된 거점. 넓은 범위에 강력한 포격. 이동 불가.우회 공략, 혹은 방어 활용
가스 비행선전장 위를 천천히 이동. 시야 확보(미니맵 영역 개방)·제한 폭격.아군이면 정보 지원, 적이면 대공 사격으로 격추
보병전차에 밀착해 이동. 대전차 수류탄·지뢰 설치. 거점 점령.아군 보병 호위, 적 보병 기총 소사
마족비정형 행동. 돌진형/원거리 마력탄/자폭형/상위체(보스).교전 대상. 처치 시 마나석 드랍.

전투 시스템 세부

5. 성장 구간

단계명칭목표해금 요소난이도 커브
1단계 개인 용병 전차 1대로 생존하며 마나석을 모은다. 기본 조작 숙달과 첫 업그레이드. 기본 전차 커스터마이즈(궤도·엔진 교체), 마나석 거래, 하급 임무 완만. 적 수 적고 약함. 전차 조작과 사격 감각 익히기. 실패해도 손실 적음.
2단계 소대장 동료를 모아 전차 2~4대의 소대를 운용한다. 중급 임무 수행, 내륙 전선 진입. 편대 지휘(진형·집중사격), 2번째 전차 보유·편성, 중급 마나석 엔진, 내륙 전선 맵 중간. 적도 편대를 이루고 다양한 전차 종류가 등장. 포병 진지가 나타나 전술 필요.
3단계 용병단장 정식 용병단을 경영한다. 다수 전차 편대 편성, 대규모 계약, 거점 운영. 용병단 관리(인원·재정·명성), 전차 격납고(5대+), 고급 커스터마이즈, 대형 작전 가파름. 대규모 전투, 복합 목표(점령+방어 동시), 자원 관리 압박. 상위 마족 등장.
4단계 귀족 / 군주 작위를 회복하거나 그 이상의 지위를 획득한다. 엔딩 분기. 최고급 전차·부품, 국가급 작전 지휘, 정치적 선택지, 게이트 심층 탐사 최고. 엘리트 적 편대, 상위 마족 복수 출현, 전략적 의사결정의 비중 극대화.

난이도 설계 원칙

6. 업그레이드 · 커스터마이즈

전차 커스터마이즈 슬롯

각 전차는 아래 6개 슬롯으로 구성되며, 슬롯별로 부품을 교체·강화할 수 있다. 부품마다 등급(일반고급희귀전설)이 있으며, 상위 등급 부품은 더 희귀한 자원을 요구한다.

슬롯역할스탯 영향업그레이드 예시
주포 화력 투사의 핵심 공격력, 관통력, 사거리, 정밀도 37mm 단포신 → 75mm 겸용포 → 88mm 고속포 → 122mm 중포
장갑 피격 방호 최대 HP, 방어력, 도탄 확률 리벳 연강판 → 용접 균질강 → 경사장갑 → 복합 마나강
엔진 (마나석) 동력 생산 이동 속도, 가속력, 연비(마나석 소모율) 석탄 보일러 → 저급 마나석 엔진 → 중급 마나 터빈 → 고급 마나 리액터
궤도 주행·접지 선회 속도, 험지 주파력, 궤도 내구도 좁은 철궤도 → 광폭 궤도 → 강화 패드 궤도 → 마나 강화 적응형 궤도
탄약 발사체 종류 결정 탄종별 특수 효과, 재장전 속도 표준탄 → 철갑탄(관통) → 고폭탄(범위) → 특수탄(유도/전격/소이/냉각)
보조 부품 특수 기능 부여 다양 (조준경, 통신기, 연막, 추가 장갑판 등) 단순 조준경 → 광학 조준기(정밀도 UP) → 통신기(편대 지휘 범위 UP) → 마나 실드 발생기

수집형 전차 보유 · 편성

플레이어는 여러 대의 전차를 격납고에 보유할 수 있다. 전차는 전투에서 노획, 도시에서 구매, 공방에서 제작하여 획득한다. 임무 종류와 지형에 따라 출격 전차를 선택하며, 소대/용병단 단계에서는 편대원의 전차도 지정할 수 있다.

웨이브 전투 내 강화 (기존 데모 시스템)

개별 전투(웨이브 모드) 안에서는 웨이브 클리어 시 임시 강화 3택이 제시되는 기존 시스템을 유지한다. 주포 위력, 재장전 속도, 다연장, 탄종 교체, HP 회복, 치명타, 속도 강화 등 18종에서 무작위 3택. 이 강화는 해당 전투(출격) 한정이며, 항구적 전차 성장은 위의 커스터마이즈 시스템으로 이루어진다.

7. 전차 백과 · 데이터

1·2차 세계대전의 실제 전차 데이터를 기반으로, 스팀펑크+마나석 세계관에 맞게 재해석한 게임 내 전차 라인업이다. 각 전차의 실제 제원을 참고 데이터로 유지하면서, 게임 밸런스와 세계관 정합성에 맞게 게임 스탯을 설정한다.

1차 게이트 전쟁 시대 (T1~T2 티어)

전차의 여명기. 느리고 고장 잦지만, 마족에 대한 최초의 기계화 대항 수단. 석탄 보일러 + 저급 마나석 병용 엔진이 주류.

전차분류중량무장장갑속도세계관 재해석
Mark I/IV중장갑 돌파형28t6파운드 포x2 / 기관총6~12mm 연강6km/h마름모형 궤도의 참호 돌파차. 1차 게이트 전쟁의 상징. 주인공의 초기 전차가 이 계열의 개조품.
Whippet경기동형14t기관총x45~14mm13km/h마족 추격전용 경전차. 화력은 약하지만 기동성으로 마족 잔당 소탕에 활약.
Renault FT경전차(회전포탑)7t37mm 포 / 기관총8~22mm7km/h세계 최초 회전 포탑. 소형·저렴하여 용병들이 가장 많이 사용하는 보급형 전차.
Schneider CA1돌격포형13t75mm 단포신 / 기관총x211mm8km/h보병 지원용 돌격포. 장갑이 얇아 마족 전선에서 손실이 컸으나 화력은 당대 최고.
A7V중장갑 다포문30t57mm 포 / 기관총x610~30mm10km/h18인 승무원의 이동 요새. 카이저라이히의 초기 주력. 마나석 엔진 최초 탑재 실험 차량.

현대 (T3~T5 티어)

전차의 완성기. 마나석 엔진의 보급으로 출력과 항속이 비약적으로 향상. 기동·화력·장갑의 삼위일체가 교리화된다.

전차분류중량주포장갑(전면)속도세계관 재해석
T-34/76중형26t76mm45mm 경사53km/h차르국의 주력 양산 전차. 경사장갑+기동성+대량 생산. 마나석 디젤 하이브리드 엔진 탑재.
T-34/85중형32t85mm45~90mm50km/hT-34 화력 강화형. 상위 마족에 대응하기 위해 주포를 대구경화.
KV-1중전차45t76mm75mm35km/h차르국의 돌파 전차. 게이트 전선 최전방에서 마족의 물리 공격을 정면으로 받아내는 철벽.
IS-2중전차46t122mm120mm37km/h대(對)상위마족 결전 병기. 122mm 마나 강화탄은 상위 마족의 마력 방벽도 관통한다.
Panzer IV중형25t75mm 장포신80mm40km/h카이저라이히의 만능 주력. 균형 잡힌 성능으로 내륙 전선과 게이트 전선 모두에서 활약.
Panther중형45t75mm 고속포80mm 경사46km/h카이저라이히 기술력의 결정. 고속 관통탄+경사장갑. 마나 리액터 엔진 탑재. 정비가 까다롭다.
Tiger I중전차57t88mm100mm38km/h전설적인 88mm 마나포. 한 발로 웬만한 적 전차를 관통. 소수 정예 교리의 상징이자 마나석 소모의 원흉.
Tiger II중전차69t88mm 장포신150mm 경사35km/h최강 방호력. 순수 마나 리액터로만 가동되는 초중전차. 고급 마나석을 먹어치우는 존재. 작위 회복 후에나 입수 가능한 최종 티어.
M4 Sherman중형30t75/76mm63mm39km/h연방공화국의 물량 주력. 신뢰성과 정비성이 뛰어나 용병들 사이에서도 인기. 파츠 호환성 최고.
Churchill보병전차40t75mm102mm24km/h도서연합의 보병 지원형 중장갑 전차. 느리지만 거의 파괴 불가능한 장갑. 요새 공략전의 주역.

8. 부품 · 자원 체계

핵심 부품 8종

부품기능피격 시업그레이드 축
엔진/마나 리액터동력 생산기동 불능 / 속도 대폭 저하출력, 마나석 효율, 내구도
변속기동력 전달속도·조향 상실기어비, 응답성, 가속력
궤도·기동륜주행·접지제자리 고착(수리 필요)험지 주파, 수명, 선회
서스펜션충격 흡수주행 사격 정확도 급감안정성, 속도, 내구
주포화력 투사공격력 상실구경, 관통, 연사, 사거리
포탑 링/선회기조준 선회고정 사격만 가능선회 속도, 안정화
장갑판방호관통 취약, 승무원 피해두께, 경사, 재질(마나강)
조준경/광학표적 획득명중률 급감사거리, 정밀도, 야간 시야

부품별 개별 피격·수리 모델은 전술적 깊이의 핵심이다. "궤도 끊기 -> 고착 -> 집중 포격"이나 "엔진 피격 -> 도주 불가"같은 전술적 순간을 만든다.

자원 체계

자원분류용도희소성획득 경로
철광석기초 광물차체, 장갑, 궤도 제작풍부거래소 구매, 거점 채굴
강철(합금)정제 소재고강도 장갑, 주포 제작중간철+석탄 정제, 노획
석탄연료보일러, 제련풍부광산, 거래소
저급 마나석동력원기본 마나석 엔진 연료풍부하급 마족 처치
중급 마나석동력원마나 터빈 연료, 중급 제작중간전투 마족 처치, 거래
고급 마나석동력원마나 리액터 연료, 고급 제작희귀상위 마족 처치, 게이트 심층
순수 마나석동력원최고급 장비 제작, 특수 강화극희귀게이트 핵심체 처치(보스)
구리금속전장, 배선, 탄피, 광학 부품중간거래소, 노획
텅스텐희귀 금속철갑탄심, 고관통 특수탄희귀특수 광산, 대형 계약 보상
고무소재궤도 패드, 씰, 소모품희귀도서연합 무역, 남방 거래
마나강(魔那鋼)합금 소재최상급 장갑·주포, 마나 내성극희귀고급 마나석+강철 특수 정제

경제 순환

게임 경제의 핵심 루프:

  1. 마족 토벌 → 마나석 획득 (1차 수입원)
  2. 마나석 판매/사용 → 금화 확보 또는 엔진 연료·제작 재료
  3. 금화·자원으로 부품 구매/제작 → 전차 강화
  4. 강화된 전차로 더 어려운 임무 → 더 많은·더 좋은 마나석
  5. 국가 전선 참전 → 금화 보상 + 노획 장비 + 명성

마나석은 "연료이자 통화이자 제작 재료"라는 삼중 역할을 한다. 어디에 마나석을 쓸지(팔아서 돈을 벌 것인가, 엔진에 넣을 것인가, 마나강을 만들 것인가)가 경제적 의사결정의 핵심.

9. 국가맵 · 전선

대륙 지도 구조

대륙은 크게 중앙 내륙(인간 국가들)과 변경 외곽(게이트 전선)으로 나뉜다. 맵은 거점(도시·요새·전장) 단위로 구성되며, 거점 사이를 이동하며 임무를 수행한다.

영역주요 거점특성
자유도시 연맹 (서남부) 그렌츠하펜(시작 도시), 마르크트부르크(용병 시장), 슈미데하펜(공방 도시) 용병 허브. 초반 활동 무대. 안전하고 다양한 하급 임무. 상인·공방·길드가 밀집.
카이저라이히 (중앙) 카이저슈타트(수도), 아이젠베르크 영지(가문 고향), 철산 공업지대 주인공의 모국. 중반 이후 내륙 전선의 핵심. 귀족 체제, 정치적 임무, 작위 관련 이벤트.
연방공화국 (서부) 공화수도, 대공업 도시군, 서부 방벽선 양산 전차 강국. 카이저라이히와의 전선이 형성. 물량전 양상의 전투.
차르국 (북동부) 차르그라드(수도), 북방 요새선, 동부 게이트 군 게이트가 가장 많은 최전방. 마나석 산출 최대. 가장 위험하지만 보상도 큼.
도서연합 (서해안) 항만 도시군, 교역 허브 중립적 무역 세력. 마나석 거래소, 희귀 부품 상인, 비행선 기지.
외곽 게이트 전선 (대륙 변경) 남부 게이트, 동부 게이트 군, 북방 대게이트, 심층 게이트(최종) 마족 전투 지대. 거점은 방벽선·전진기지. 안으로 들어갈수록 마나 오염 심화, 적 강화.

맵 진행 흐름

  1. 초반 — 자유도시 연맹 내에서 활동. 인근 외곽 게이트에서 하급 마족 토벌.
  2. 전반 — 자유도시 연맹 → 차르국 국경 외곽 게이트 전선으로 활동 범위 확대. 더 강한 마족, 더 좋은 마나석.
  3. 중반 — 내륙 전선 진입. 카이저라이히~연방공화국 국경의 전장. 도서연합 교역로도 개방.
  4. 후반 — 대륙 전역. 차르국 북방 대게이트, 카이저라이히 심부, 초대형 게이트 등 최종 지역.

거점 기능

계약(임무) 시스템

계약 유형내용발생 전선
토벌지정 지역의 마족 처치. 처치 수 또는 특정 개체 사냥.외곽
방어거점·방벽선을 일정 시간/웨이브 동안 방어.외곽/내륙
호위보급대·비행선·VIP를 목적지까지 호위.양쪽
공략적 거점·포병 진지를 점령·파괴.내륙
정찰적 전력 확인 후 귀환. 교전 회피가 유리하지만 강제 전투 가능.양쪽
결전대규모 야전 전투. 승패가 전선 전체에 영향.내륙
게이트 돌입게이트 내부 진입, 핵심체 처치. 최고 위험·최고 보상.외곽(심층)

10. 엔딩 시안

플레이어의 선택(어느 전선에 치중했는가, 어느 국가 편에 섰는가, 마족과의 관계)에 따라 복수 엔딩이 분기한다.

엔딩조건내용
강철의 귀환
정통 엔딩
카이저라이히 명성 최대, 최종 전투 승리 아이젠베르크 가문의 작위를 정식 회복한다. 모국의 영웅으로 귀환해 영지를 되찾고, 아버지의 전차는 가문 저택의 중앙에 기념물로 전시된다. 용병단은 카이저라이히 정규군의 기갑 사단으로 편입된다.
자유의 깃발
용병 엔딩
어떤 국가에도 충성하지 않음, 용병단 규모 최대 작위 따위는 필요 없다. 에르빈은 대륙 최강의 독립 용병단 단장으로 남는다. 어떤 국가도 그의 용병단 없이는 전쟁을 치를 수 없다. 강철과 포화 속에서 자유를 택한 자의 결말.
게이트의 수호자
마족 엔딩
게이트 관련 임무 집중 수행, 심층 게이트 클리어 초대형 게이트의 핵심체를 처치하고 게이트를 영구히 봉인하는 데 성공한다. 대기 중 마나 오염이 서서히 정화되기 시작하며, 먼 미래에는 다시 하늘을 나는 시대가 올지도 모른다는 희망이 암시된다. 인류의 영웅으로 역사에 남는다.
마나의 왕
야심 엔딩
마나석 축적 최대, 특정 선택지에서 야심 선택 마나석의 전략적 가치를 깨달은 에르빈은 게이트를 봉인하지 않고, 마족 토벌과 마나석 독점을 통해 대륙 경제를 장악한다. 귀족 따위가 아닌 마나석 재벌로서 국가들 위에 군림한다. 어둡지만 강렬한 결말.
쓰러진 강철
비극 엔딩
최종 전투 패배 또는 특정 조건 미달 최후의 전투에서 에르빈의 전차가 파괴된다. 그러나 그의 용병단원들이 뜻을 이어받아 싸움을 계속한다. 아이젠베르크의 이름은 전설이 되고, 부서진 전차는 전장의 기념비가 된다.

11. 에셋 수집 계획

참조 이미지 수집 목록

게임 내 스프라이트와 비주얼 제작을 위해 수집·참조해야 할 실제 전차 및 부품 자료 목록이다. 저작권 문제를 피하기 위해 직접 사용이 아닌 참조용으로만 수집하며, 최종 게임 에셋은 별도 제작한다.

카테고리참조 대상용도수집처(예)
1차대전 전차Mark I/IV, Renault FT, A7V 정측면·탑다운 사진T1~T2 티어 전차 스프라이트 원형위키미디어 커먼즈, 군사 박물관 공개 자료
2차대전 전차T-34, Tiger I, Panther, Sherman 등 정측면·탑다운T3~T5 티어 전차 스프라이트 원형위키미디어 커먼즈, 국립 기록관 공개 자료
전차 부품궤도, 엔진, 주포, 포탑 내부, 조준경 상세 사진부품 슬롯 아이콘, 업그레이드 UI기술 매뉴얼, 박물관 전시 사진
스팀펑크 기계증기기관, 보일러, 기어, 파이프, 게이지 등마나석 엔진·스팀펑크 요소 디자인 참조산업 혁명 시대 기계류 공개 사진
가스 비행선체펠린, 힌덴부르크 등 역사적 비행선가스 비행선 유닛 디자인항공 역사 아카이브
전장 환경참호, 황무지, 포격지, 중세 유럽 도시배경 타일, 맵 비주얼전쟁 사진 아카이브, 풍경 자료
UI/아이콘군사 계급장, 문장(紋章), 지도 기호UI 아이콘, 국가 문장, 용병단 깃발문장학 자료, 밀리터리 디자인 레퍼런스

게임용 스프라이트 제작 목록

에셋수량(예상)사양우선순위
플레이어 전차 (티어별)10~15종탑다운 정면, 차체+포탑 분리, 각 64x64~128x128px최우선
적 전차 (종류별)8~12종탑다운, 색상 구분, 각 48x48~96x96px최우선
마족 유닛6~10종탑다운, 비정형 실루엣, 애니메이션 프레임높음
보스 (마족 상위체)3~5종대형 스프라이트, 128x128~256x256px높음
부품 아이콘30~40종아이콘형, 각 32x32px중간
이펙트 (폭발, 섬광, 트레일)10~15종시퀀스 스프라이트, 가산 합성용높음
배경 타일/맵5~8종반복 가능한 타일 또는 대형 배경중간
UI 요소20~30종버튼, 패널, 게이지, 아이콘중간
가스 비행선2~3종측면/탑다운, 대형낮음
보병 유닛3~4종소형 스프라이트, 애니메이션낮음

제작 파이프라인

  1. 참조 자료 수집 — 위 목록의 퍼블릭 도메인/CC 라이선스 사진을 수집, 카테고리별 레퍼런스 보드 구성.
  2. 스타일 가이드 확립 — 기존 데모의 사실풍 밀리터리 스프라이트(assets/real-tank.png) 톤을 기준으로, 스팀펑크 요소(파이프, 게이지, 증기, 리벳)를 가미한 통일 스타일 정의.
  3. AI 이미지 생성 (mflux 파이프라인) — 프로젝트에 구축된 mflux 이미지 생성 파이프라인을 활용. 참조 사진을 기반으로 프롬프트를 작성하여 스팀펑크 스타일의 탱크·부품·배경 이미지를 생성한다.
  4. 후처리 — 생성된 이미지를 게임 스프라이트 규격(해상도, 투명 배경, 색상 보정)에 맞게 편집. 차체와 포탑 분리, 방향별 프레임 제작 등.
  5. 반복 검증 — 게임에 삽입하여 실제 플레이 환경에서 시인성·가독성·분위기를 확인하고 반복 수정.

12. 로드맵 · 제작 우선순위

단계내용핵심 산출물상태
M0: 캔버스 데모 실시간 전차 전투 프로토타입. 이동·사격·웨이브·강화 3택·PC/모바일 조작·사실풍 스프라이트·이펙트·보스전·자동 플레이. index.html, game.js, assets/ 구현 완료
M1: 세계관 · 에셋 기반 스팀펑크+마나석 세계관 확립. 전차 데이터(research.html 기반) 게임 스탯 변환. 스타일 가이드 확립. mflux로 핵심 스프라이트(전차 10종+마족 5종+이펙트) 생성. 기획서(본 문서), 에셋 세트 v1, 데이터 테이블 진행 중
M2: 시나리오 · 맵 챕터 1~3(오프닝~전반) 스크립트 작성. 국가맵 시스템 구현(거점 이동, 도시 UI). 임무 수주 시스템. NPC 대화. 시나리오 스크립트, 맵 화면, 임무 UI 예정
M3: 성장 · 경제 전차 커스터마이즈 6슬롯 구현. 격납고(전차 보유·편성). 자원 체계·마나석 경제. 공방 UI. 부품 제작·구매. 커스터마이즈 UI, 격납고, 거래소, 경제 밸런스 예정
M4: 전투 심화 탄도·관통·도탄 판정. 부품 개별 피격·수리. 마족 유닛(6종+보스). 국가 전선 전투(포병·비행선·보병 연계). 편대 지휘. 전투 시스템 v2, 마족 AI, 편대 AI 예정
M5: 콘텐츠 완성 챕터 4~10 시나리오. 복수 엔딩 분기. 전 국가맵 완성. 보스 5종. 사운드·음악. 완성판 예정

제작 우선순위 원칙